Zumindest 640*480 in 8 Bit lassen sich starten, alle höheren Auflösungen führen zum Einfrieren des Systems.
Leider ist es mir auch noch nicht gelungen, ein aussagekräftiges Debug zu fertigen.
Ich habe das Problem jetzt einkreisen können. Es scheint mir ein neuer Bug in MOS 2.x zu sein. Ich habe mit Frank Mariak Kontakt aufgenommen zur Lösung des Problemes.
Grüsse
Spielleitung
Spin-Doctor der ersten Generation
So. Nachdem ich die ersten Bugs noch umgehen konnte ist es jetzt nun wirklich soweit, daß ich es drangeben muß für MOS 2.x. Das Ding ist einfach so verbuggt - graphics funktioniert garnicht mehr so wie es sollte. Liegt an den 3DLayers. Das Spiel ansicht läuft. Aber es ist langsam und es gibt merkwürdige Refresh-Probleme. Und die liegen eben nicht an ToT. MOS 2.x hat hier im übrigen genau das Problem an dem wir bei ToT und der 3D Karte auch gehangen haben. Sobald man viele Objekte und RastPorts hat und man jede Bitmap quasi ein Objekt darstellt, wird das ganze arschlangsam da man immer rechteckige Blöcke verwenden muß und jede Änderung ein Update des ganzen Blocks bedeutet.
So ungefähr reime ich mir das zumindestens aus meinen Erfahrungen jetzt und den Aussagen von Frank Mariak zusammen. Man möge mich steinigen wenn es nicht so ist.
Grüsse
Spielleitung
Spin-Doctor der ersten Generation
Auch wenn ich nicht ganz verstanden habe, was ToT unter MOS2.0 langsam werden laesst, stellt sich mir natuerlich die Frage, ob es ein derartiges Problem mit AOS4.1 auch gibt?
Wolfen hat geschrieben:Aber das blöde ist ja das es jetzt quasi total verbuggt ist...
Sicher nicht schön - insbesondere falls es einen Neueinsteiger geben sollte, der nicht weiß das er die 1.4.5 muss. Ich persönlich habe kein Problem damit. Danke für Deinen Einsatz.
Ich werde diese Version, wenn sie ansonsten normal läuft, an den entsprechenden Programmierer von Layers3D weiterreichen. Dann kann er sehen wie er da heraus kommt.
Zuletzt geändert von Wolfen am Di Jan 13, 2009 12:50 pm, insgesamt 1-mal geändert.
Grüsse
Spielleitung
Spin-Doctor der ersten Generation
Ah, genau das richtige Stichwort. Ich habe gerade noch einmal mit den 2D Layers probiert. Der Fog of War scheint mir zwar subjektiv etwas dunkler, doch gab es keine groben Grafikfehler ala schwarzer Rechtecke oder verschobener Gui wie bei den 3D Layers, auf der Karte zu entdecken.