
Beseitigung von Ruinen
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Beseitigung von Ruinen
Hallo liebe Tester,
wahrscheinlich blieb das bisher noch unbemerkt, aber es gibt seit geraumer Zeit auf dem Server eine Routine, welche Ruinen beseitigen kann.
Es besteht eine äußerst kleine Chance, dass eine Ruine zugeschüttet wird und dadurch ein Hügelmorgen entsteht. Noch sehr viel kleiner ist die Chance, dass Wald darüber wächst, die Ruine abgetragen wird (Steine sind immer beim Volk beliebt) oder die Ruine in einem Sumpf versinkt.
Hatte bisher einer von euch so ein Erlebnis? Die Chancen liegen momentan bei 1/4000 pro Quartal. Dies wird also ein sehr sehr seltenes Ereignis sein.
wahrscheinlich blieb das bisher noch unbemerkt, aber es gibt seit geraumer Zeit auf dem Server eine Routine, welche Ruinen beseitigen kann.
Es besteht eine äußerst kleine Chance, dass eine Ruine zugeschüttet wird und dadurch ein Hügelmorgen entsteht. Noch sehr viel kleiner ist die Chance, dass Wald darüber wächst, die Ruine abgetragen wird (Steine sind immer beim Volk beliebt) oder die Ruine in einem Sumpf versinkt.
Hatte bisher einer von euch so ein Erlebnis? Die Chancen liegen momentan bei 1/4000 pro Quartal. Dies wird also ein sehr sehr seltenes Ereignis sein.
Weiterhin noch viel Erfolg und natürlich Spaß in Tales of Tamar.
Ricco Roßberg
(Technischer Support, Programmierer der SDL ToT Version)

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Hallo,
ich bin mir da nicht so sicher. Ich müsste das noch einmal nachprüfen, aber es sollte eigentlich kein Sonderfeld gesetzt werden. Es gibt nur zwei Weidemorgen die gesetzt werden können und das sollte kein Sonderfeld sein.
Christian, kannst du mir bitte die Koordinaten des Feldes geben? Danke dir.
Bye,
Ricco
ich bin mir da nicht so sicher. Ich müsste das noch einmal nachprüfen, aber es sollte eigentlich kein Sonderfeld gesetzt werden. Es gibt nur zwei Weidemorgen die gesetzt werden können und das sollte kein Sonderfeld sein.
Christian, kannst du mir bitte die Koordinaten des Feldes geben? Danke dir.
Bye,
Ricco
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Ricco Roßberg
(Technischer Support, Programmierer der SDL ToT Version)

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Hallo Christian,
danke für die Koordinaten. Das Jahr wird mich leider nicht weiter bringen, da die Debugausgabe leider erst seit kurzem dafür aktiv ist. Ich werde mir das wohl so mal anschauen müssen. Dennoch danke für deine Bemühungen.
danke für die Koordinaten. Das Jahr wird mich leider nicht weiter bringen, da die Debugausgabe leider erst seit kurzem dafür aktiv ist. Ich werde mir das wohl so mal anschauen müssen. Dennoch danke für deine Bemühungen.
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Ricco Roßberg
(Technischer Support, Programmierer der SDL ToT Version)

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