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Immer noch Phantom - Armeen

Bugs der Windows-Version / bugs of the windows version

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ElenoraDannen
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Immer noch Phantom - Armeen

Beitrag von ElenoraDannen »

Hay Leutz,

Ich haabe dem Lieben Wolfen vor etwa drei Wochen einen Bug Report zukommen lassen, in dem detaliert aufgeschrieben war wo meine Phantom Armeen stehen.

Die Armeen bleiben immer nach einem Kampf übrig wenn sie verloren hat.
Und so langsam wird es immer unübersichtlicher.

Denn es sint mittlerweile an die 15 Armeen, und niemand hat mir etwas dazu gesagt. Ich will ja nicht meckern, aber so nach vier Wochen sollte doch mal eine kleine Reaktion gezeigt werden.

Zum das Problem schon seid etwa der R 14 auftrat.

Ich habe versucht die Armeen in eine stadt zu bewegen, dann auf den Armeescreen zu gehen um zu hoffen das sie dann verschwinden aber nö die haben dazu einfach keine Lust.

Ich kann diese Armeen zwar bewegen aber mehr führen sie nicht auf, sie werden mir auf der Karte nur als Art der Armee genannt Z.B schwere Kavallerie. Und meine noch funktionierenden Armee tragen den namen der stadt aus der sie stammen.

Grüße Yvi
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Godefroy
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Beitrag von Godefroy »

Hallo Yvi,

ich kann zwar nicht sagen, inwieweit der Bug in Bearbeitung ist, aber ich hab einen Tip für dich.
Bewege die Geisterarmeen in eine Stadt und inspiziere sie dort.
Also in der Stadt in der Kaserne in den Infanterie-Bildschirm schauen und mit dem Häkchen verlassen.
Danach gibts in der Stadt nur noch gute Armeen. Die Geisterarmeen werden gelöscht.
So kannst du zumindest die Übersicht wahren.

Gruß,
Christian aka. Godefroy
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Beitrag von Lipsius »

Hallo Yvi,
da muss ich Christian zustimmen, erst nach dem Inspizieren, also nachdem man in den Infantrie oder Kavalleriescreen war und diesen mit dem Haken verlassen hat, sind die Armee weg.

Das es ein generelles Problem ist, muss verneint werden, sonst wären bei Lipsius und Gygax mehrere hundert Geisterarmeen.

Gruß
Sven aka Lipsius
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ElenoraDannen
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Beitrag von ElenoraDannen »

Meine lieben Leutz,

Das Problem ist das ich diese nicht inspizieren kann, ich habe es versucht und es hat nicht geklappt.
Weil ich das schon einmal gelesen habe, das man das so machen soll es aber bei mir nicht funktioniert.
Zum Teil weil die stadte aus denen sie stammen nicht mehr vorhanden sind, weil ich diese verloren habe.


Aber trozdem danke für den hinweis.

Gruz Yvi
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Albarich
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Beitrag von Albarich »

Es reicht, wenn du die Geisterarmee, in irgendeine Stadt schickst.
Und danach dann dort eine Armee aushebst, die dann anschließend wieder auflöst

Chistian
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Godefroy
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Beitrag von Godefroy »

exakt
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ElenoraDannen
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Beitrag von ElenoraDannen »

Vielen Dank für die Info, warum haste das denn nicht gleich gesagt Gordy, hast doch sonst immer soviel zu melden :lol:

Da muss dann erst der Albarich kommen und die Korrigieren :D
CogRouge
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Beitrag von CogRouge »

Dieses Problem tritt auch bei mir auf.
Die einzige Möglcihkeit soll sein, damit dies nicht meh passiert, man sollte sämtliche Armeen auflösen.
nu ja, die Folgen kann sich jeder ausdenken.


Joachim
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Beitrag von Lipsius »

Hallo Joachim,
wer hat den gesagt alle Armeen auflösen?

Die Phantomarmeen in die nahegelegenste Stadt (eigene) bewegen und dort im Armeescreen eine Armee ausheben und auch wieder auflösen (auflösen muss nicht sein, Hauptsache es wird was in dem Screen gemacht).

Gruß
Sven aka Lipsius
Wolfen
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Beitrag von Wolfen »

Ich habe das gessagt, da es nicht gesagt ist, daß alles funktioniert nur weil eine defekte Armee aufgelöst wurde.
Grüsse
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Wolseley
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Beitrag von Wolseley »

Hello again,

Ich hatte ein ähnliches Problem, welches sich aber nicht nur auf Armeen beschränkte, sondern auch bei Kundschaftern und Schiffen auftauchte. Schiffe gingen auf hoher See erloren, gingen aber nicht unter sondern tauchten in der nächsten Runde wieder auf! Kundschafter konnten nicht mehr aufgelöst werden!
Ich habe dann eine radikale Methode angewandt: Kundschafter auf Schiffe verfrachten, in unbekanntes Gebiet schicken und siehe da: endlich waren sie weg...

Das Problem mit den Geisterarmeen hatte ich übrigens kürzlich mit meinem Amiga-Char.

Bis denne,

Alex
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