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von Gandalf
Sa Feb 23, 2008 6:53 pm
Forum: Allgemeine Bugs / generic bugs
Thema: Beschriftung für Knöpfe im Mail Editor irreführend
Antworten: 0
Zugriffe: 37

Beschriftung für Knöpfe im Mail Editor irreführend

Im Mail-Editor in der Taverne, sind die Beschriftungen sehr irreführend.
Wenn man eine Mail geschrieben hat und diese übernehmen will, muß man auf den Pfeil -> "Anzeigeregler" klicken und nicht auf "x" -> "Übernehmen". Ich denke dies führt bei fast jedem neuen Spieler dazu, daß er seine erste Mail ...
von Gandalf
Mi Feb 13, 2008 10:43 am
Forum: Windows-Betaversion
Thema: ERLEDIGT: Client nichtmehr startbar nach update
Antworten: 6
Zugriffe: 155

Melax hat geschrieben:Nochetwas...

mit der neuen Version hatte ich eben aus den lautsprechern ein äußerst unangenehmes lautes Rauschen.. selbst wenn ich Geräusche udn Musik in den Optionen ausgeschaltet habe...
Hi Alex,

vermutlich meinst du das Rauschen des Wasserfalls? :)
von Gandalf
Mi Mär 21, 2007 2:02 pm
Forum: Fragen...
Thema: Stadtanimationen bitte testen! | Pls check town anims!
Antworten: 3
Zugriffe: 2786

Wir sollten jetzt eigentlich alle Probleme gefunden haben und können diese nun beheben.
Stufe 3 hat Fehler bei einem bestimmten Ausbau, Stufe 4 scheint in Ordnung zu sein.
Vielen Dank nochmal an Corinne, die sich als einzige auf unseren Aufruf gemeldet hatte.

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English: Done. ;)
von Gandalf
Mo Dez 18, 2006 5:05 pm
Forum: Fragen...
Thema: Stadtanimationen bitte testen! | Pls check town anims!
Antworten: 3
Zugriffe: 2786

Stadtanimationen bitte testen! | Pls check town anims!

Hallo liebe Tester,

Bitte schaut doch mal danach, ob Ihr noch irgendwelche Fehler bei den Furt-Animationen habt.
Und zwar gibt es wohl Unterschiede zwischen Windows- und Amiga Version bei Städten mit Brücke und Haus vor der Brücke.
Bitte mal bei Städten der Stufe 3 und 4 darauf achten und hier eine ...
von Gandalf
Mo Dez 18, 2006 4:10 pm
Forum: Verschiedenes / Miscellaneous
Thema: Postercontest
Antworten: 5
Zugriffe: 2243

Hmm also ich denke keiner hat so gute Vorlagen in einer Größe die für eine Auflösung von knapp 1300x1900 pixeln (habe mal 75dpi Druckauflösung zu Grunde gelegt) um etwas vernünftiges zu machen.
von Gandalf
Di Mai 31, 2005 2:56 pm
Forum: Windows-Betaversion
Thema: ToT PC 3D V0.02
Antworten: 18
Zugriffe: 458


@Gandalf :

Die CPU Auslastung scheint mit GL sehr gering zu sein.
Bei DirectX liegt sie jedoch bei 100%!

Die GL Auslastung sollte ab nächste Version bei null liegen, dies wurde oben schon gefixed.
Bei DirectX kann das eigentlich nicht sein, bitte überprüfe dies noch einmal, wenn ToT ...
von Gandalf
Di Mai 31, 2005 1:18 pm
Forum: Windows-Betaversion
Thema: ToT PC 3D V0.02
Antworten: 18
Zugriffe: 458

WinXP Pro SP2, Athlon 1,8 Ghz, 512mb Ram, GF FX5600
Das Fading funktioniert angenehm schnell.
Die CPU Auslastung scheint mit GL sehr gering zu sein.
Bei DirectX liegt sie jedoch bei 100%!
Das die Hexfelder in falschen Farben angezeigt werden liegt vermutlich an der anderen Palette der Residenz ...
von Gandalf
Do Mär 03, 2005 12:09 pm
Forum: Neue Kunstwerke / new artworks
Thema: Neue OnMouse-Animationen
Antworten: 16
Zugriffe: 13825

Phredo hat geschrieben: Das zweite von rechts wo man in den StadtScreen kommt, könnte man doch von der Uhrzeit abhängig machen?
So wie es mit der Beleuchtng in der Stadt ist!
Das war eigentlich auch so angedacht.
von Gandalf
Mo Feb 28, 2005 3:30 pm
Forum: Neue Kunstwerke / new artworks
Thema: Neue OnMouse-Animationen
Antworten: 16
Zugriffe: 13825

Vielen Dank für euer Lob! :D
Das motiviert nach dieser mühsamen und oft frustrierenden Pixelei. :)

Edit: Mein Nachname ist übrigens Bödeker , nicht Blöcker. ;)

MfG Philipp
von Gandalf
Fr Dez 31, 2004 7:32 pm
Forum: Allgemeines / General discussion
Thema: Unbarmherzige NPCs
Antworten: 2
Zugriffe: 118

Unbarmherzige NPCs

Es hieß doch mal, daß die NPCs keine Stadt angreifen, wenn es die einzige eines Spielers ist!?!
Und was muß ich heute sehen? GAME OVER!
Ganz toll. Nicht daß ich keine Chance hatte eine zweite oder gar dritte Stadt gegen die Unbesiegbaren-Toten zu halten, nein jetzt nehmen sie mir auch noch die ...
von Gandalf
Fr Dez 17, 2004 4:49 pm
Forum: Allgemeine Bugs / generic bugs
Thema: NSC´s und ihr Erscheinen
Antworten: 35
Zugriffe: 969

ElenoraDannen hat geschrieben:Hay Philipp,

Ach daher kommen die, naja dann werde ich mal dafür sorgen das ich sie dir wieder zurück schicke. :lol:

Will die auch nicht haben, wenn ich das so sagen darf *lach*

Yvi
Hi Yvi,
Ach, behalt die ruhig, ich hab noch genug davon :lol:
von Gandalf
Fr Dez 17, 2004 3:00 pm
Forum: Allgemeine Bugs / generic bugs
Thema: NSC´s und ihr Erscheinen
Antworten: 35
Zugriffe: 969

Eternia:

Drei Drachen auf einer Stadt und eine Untoten Armee ohne wirkliche Herrkunft. Die Geistert schon seid Wochen darum und keine ahnung woher die kommt.

Die Untoten Armee kommt sicherlich von Morganas Ruinen. Nachdem sie sich durch mein Land und damalige Hauptstadt annektiert hatte ist sie ...
von Gandalf
Mo Dez 13, 2004 8:36 pm
Forum: Verschiedenes / Miscellaneous
Thema: Wie bist Du zu ToT gekommen ?
Antworten: 47
Zugriffe: 17702

Lang ists her...
Wenn ich mich recht erinnere habe ich auch auf amiga-news.de davon erfahren, daß Tester für die Amiga Version gesucht werden.
Da mich das Konzept begeisterte, habe ich mich dann auch gleich beworben und teste seitdem als Gandalf.
Irgendwann fragte ich dann Martin, ob man den Brunnen ...
von Gandalf
So Dez 12, 2004 6:24 pm
Forum: Erklärungen / Declarations
Thema: Nachruf
Antworten: 17
Zugriffe: 5909

Auch wir trauern um unseren ehrenwerten Nachbarn und einen der ältesten Herrscher Tamars...
Mögen seine Gebeine für immer Ruhe finden und nicht von der örtlichen Untotenplage mitgerissen werden.

Gibt es denn keinen Nachfahren, der diese edle Linie weiterführen könnte?
von Gandalf
Mo Nov 22, 2004 9:20 am
Forum: Amiga-Betaversion
Thema: 52 r21 quits after download
Antworten: 2
Zugriffe: 74

Hi Bifford,

this seems to be related to the new bards tale stuff. allready reported...

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