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Tamar, in the summer of the year 914
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erste Shots zur 3D GUI
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Wolfen
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Half-god

Joined: 03 Apr 2002
Posts: 13086
Last Visit: 22 Aug 2010

 erste Shots zur 3D GUI

Hallo Zusammen,

hier zwei frühe Arbeitsproben der neuen GUI zur 3D-Karte.

Zur Erklärung: wenn der Computer schnell genug ist wird das Spiel direkt mit der 3D Karte gestartet.
Auf dieser kann man dann unter anderem seine Stadt auswählen und direkt die Stadt besuchen. Dabei wird die 3D Karte nicht ausgeblendet, sondern bleibt bestehen. In der Mitte sieht man anschließend den altbekannten 640*480 Screen. Von hier aus sind wie immer dann alle Screens auswählbar.

Sobald man dann in der Residenz oder der Kaserne die Karte ausgewählt hat, verschwindet der Screen in der Mitte und man ist wieder auf der aktiven 3D Karte.

Nach diesem System sind in Zukunft freie Screenmodes möglich. U.a. auf 16:9 Darstellungen.

*gelöscht*
*gelöscht*

Um Eure Meinung wird wie immer gebeten
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Grüsse
Wolfen
Spielleitung
Spin-Doctor der ersten Generation

Posted: Fri Aug 27, 2004 8:50 pm
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Tamar, around the year 375
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Godefroy  Male

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Admin

Saint


Joined: 11 Sep 2002
Posts: 1760
Last Visit: 11 Jun 2010
Location: Eternia

Boah ist das krass!
Für den Anfang echt nicht übel.

Posted: Fri Aug 27, 2004 8:53 pm
Tamar, around the year 375
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Merlin
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Guardian
Guardian


Joined: 07 Jan 2003
Posts: 528
Last Visit: 19 Jan 2007
Location: Hope auf Nonakesh

Sieht hübsch aus, nur ob das auf einem PPC-System auch möglich wäre? Würde ich gerne wissen, nur aus Neugier.

Posted: Fri Aug 27, 2004 8:59 pm
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Haffax
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Defender
Defender


Joined: 22 Aug 2004
Posts: 403
Last Visit: 11 Aug 2006
Location: Westwall

Sieht wirklich klasse aus!
Lässt sich die Kartenansicht auch schwenken (zwecks steigerung der Übersicht)?
_________________
Lord Haffax
Ehemaliger Herr von Westwall
Mitglied des Norderbundes

Posted: Fri Aug 27, 2004 9:31 pm
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Bilijam
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Deceased

Member of the Order of Tamar

Joined: 19 Jun 2003
Posts: 333
Last Visit: 13 May 2008

Hammerhart. Sieht echt richtig,richtig geil aus!!!!
Dickes fettes Lob!
_________________
gez.
Marquis Tankred Bilijam Guother
Seneschall des Ordens der heiligen Guridh
Herrscher über die Ländereien Festigos
Bewahrer des heiligen Steines Ministirits

Posted: Fri Aug 27, 2004 10:58 pm
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molari
Galant
Galant

Joined: 22 May 2004
Posts: 29
Last Visit: 11 Oct 2005

wieso sollte das auf nem ppc nicht möglich sein?? mit nem halbwegs schnellen prozessor und 3D Karte dürfte das wohl kein problem sein.. ausserdem ist die 3d Karte doch wohl nicht x86 only oder habich irgendwas falsch verstanden?

Posted: Sat Aug 28, 2004 2:35 am
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Morphin
Protector
Protector

Joined: 04 Feb 2004
Posts: 141
Last Visit: 06 Apr 2005
Location: Dan-Damar

und zu noch schöne
sieht gut aus.
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Posted: Sat Aug 28, 2004 2:40 am
Tamar, around the year 375
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Toral
Preserver
Preserver

Joined: 20 Oct 2002
Posts: 68
Last Visit: 28 Aug 2004
Location: Nonakesh

Sieht echt nicht schlecht aus und die Idee, dass die Infoscreens quasi "auf" der Karte erscheinen gefällt mir auf Anhieb auch ganz gut.

Jetzt bräuchte man auf der Karte nur noch:
- Eine Liste aller (eigenen) Einheiten und (bekannten) Städte zum direkten Hinspringen.
- Eine Art (Popup?) Menü, über das man direkt in allgemeine Screens springen kann (z.B. Residenz, Diplomatie, Kornkammer...).
- Kontext-Menüs für alle Städte und Einheiten (z.B. für Städte: hier Armee erzeugen)

Damit könnte man viele Klicks einsparen... :-)

Edit: Achja, wenn möglich könnte man vielleicht noch einbauen, dass angrenzende Felder mit gleichem Inhalt (z.B. Wald, Hügel) besser ineinander verlaufen, sodass man die einzelnen Hexfelder nicht immer direkt sieht (im Moment ist jeder Hügel ja am Ende des Hexfeldes wieder ganz im Flachland - egal wieviele Hügel darum herum sind).

Posted: Sat Aug 28, 2004 10:18 am
Tamar, around the year 375
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Wolfen
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Half-god

Joined: 03 Apr 2002
Posts: 13086
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eine weiterer Ansatz eines anderen Grafikers:

*gelöscht*

Bitte schreibt, was Euch gut/besser gefällt und was nicht.
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Wolfen
Spielleitung
Spin-Doctor der ersten Generation

Posted: Sun Aug 29, 2004 11:53 am
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Wolfen
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Half-god

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Hallo Zusammen,

weitere Arbeitsproben der neuen GUI zur 3D-Karte.




Um Eure Meinung wird wie immer gebeten

Posted: Sun Aug 29, 2004 12:43 pm
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Jinx
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Member of the Order of Tamar


Joined: 28 Sep 2002
Posts: 838
Last Visit: 27 Sep 2009
Location: Nirgendwo

sehr gut find ich erstmal die idee, das hex einzeln darstellen zu
können. auch vom gesamteindruck wirkt es schön.

suboptimal finde ich die karteikartenreiter, die bei mehr städten und
längeren stadtnamen nicht ausreichen.
die steuergadgets oben anzubringen fin ich auch nicht so optimal, sie
sind dann zu weit weg von den andern steuerelementen.
_________________
gez.
Feanor

Verdammt zu ewigem Leben

Posted: Sun Aug 29, 2004 12:51 pm
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Jinx
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Member of the Order of Tamar


Joined: 28 Sep 2002
Posts: 838
Last Visit: 27 Sep 2009
Location: Nirgendwo

Toral wrote:
Sieht echt nicht schlecht aus und die Idee, dass die Infoscreens quasi "auf" der Karte erscheinen gefällt mir auf Anhieb auch ganz gut.

Jetzt bräuchte man auf der Karte nur noch:
- Eine Liste aller (eigenen) Einheiten und (bekannten) Städte zum direkten Hinspringen.


ist doch alles da :)
die ersten shots waren eben noch nicht fertig, es fehlten eben die ganzen schalter.

Quote:

Edit: Achja, wenn möglich könnte man vielleicht noch einbauen, dass angrenzende Felder mit gleichem Inhalt (z.B. Wald, Hügel) besser ineinander verlaufen, sodass man die einzelnen Hexfelder nicht immer direkt sieht (im Moment ist jeder Hügel ja am Ende des Hexfeldes wieder ganz im Flachland - egal wieviele Hügel darum herum sind).


absolut dagegen. wenn man die hexes nicht mehr als solche erkennt, wie willst du dann ordentlich deine armeen bewegen usw? die hexes müssen sich schon erkennbar voneinander abgrenzen.
_________________
gez.
Feanor

Verdammt zu ewigem Leben

Posted: Sun Aug 29, 2004 12:56 pm
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Wolfen
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Half-god

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eine weiterer Ansatz eines anderen Grafikers:



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Wolfen
Spielleitung
Spin-Doctor der ersten Generation

Posted: Mon Aug 30, 2004 7:46 am
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Lipsius
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Admin

Saint

Joined: 21 Jun 2003
Posts: 2247
Last Visit: 20 Oct 2008
Location: Lipsiana

Hallo,
also mir gefällt der letzte Vorschlag vom Gesamteindruck her besser.
Nur die große helle Fläche, wo die Einheiten darauf angezeigt werden, ist etwas zu groß, zu dominant.
Kleinere Abgrenzungen, wie etwa kleine Botschaftsrollen oder so, sind aufgelockerter und lassen mehr Holz durchscheinen, als verbindentes Element. Auch wären Holztafeln denkbar, welche in den Ecken mit Nägeln auf dem Untergrund befestigt wären, aber das nur mal als Alternative, wie es dann wirklich aussieht, hmm, versuch macht klug.

Gruß
Sven aka Lipsius
_________________
Der Reichtum besteht nicht im Besitz von Schätzen, sondern in der Anwendung, die man von ihnen zu machen versteht.
(Napoleon Bonaparte)

Posted: Mon Aug 30, 2004 8:55 am
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Priamos
Galant
Galant

Joined: 09 Jul 2004
Posts: 51
Last Visit: 13 Nov 2006

Wow, die 3D-Grafik sieht echt super aus.
Trotzdem finde ich Lipsius Idee auch nicht schlecht, da der Hintergrund bis jetzt auf Holzkonturen aufgebaut wurde.
Nichts desto trotz hab Ihr Euch selbst übertroffen, mit der neuen Grafik.
Ihr seid ware Meister, ich verneige mich vor Euch.

Gruß
Priamos aka Thomas

Posted: Mon Aug 30, 2004 9:18 am
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