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Wolfen
 Admin
Half-god
Joined: 03 Apr 2002 Posts: 13086 Last Visit: 22 Aug 2010
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erste Shots zur 3D GUI
Hallo Zusammen,
hier zwei frühe Arbeitsproben der neuen GUI zur 3D-Karte.
Zur Erklärung: wenn der Computer schnell genug ist wird das Spiel direkt mit der 3D Karte gestartet.
Auf dieser kann man dann unter anderem seine Stadt auswählen und direkt die Stadt besuchen. Dabei wird die 3D Karte nicht ausgeblendet, sondern bleibt bestehen. In der Mitte sieht man anschließend den altbekannten 640*480 Screen. Von hier aus sind wie immer dann alle Screens auswählbar.
Sobald man dann in der Residenz oder der Kaserne die Karte ausgewählt hat, verschwindet der Screen in der Mitte und man ist wieder auf der aktiven 3D Karte.
Nach diesem System sind in Zukunft freie Screenmodes möglich. U.a. auf 16:9 Darstellungen.
*gelöscht*
*gelöscht*
Um Eure Meinung wird wie immer gebeten 
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_________________ Grüsse
Wolfen
Spielleitung
Spin-Doctor der ersten Generation
Posted: Fri Aug 27, 2004 8:50 pm Last edited by Wolfen on Mon Aug 30, 2004 7:47 am; edited 1 time in total Tamar, around the year 375 |
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Godefroy 
 Admin
Saint

Joined: 11 Sep 2002 Posts: 1760 Last Visit: 11 Jun 2010 Location: Eternia
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Boah ist das krass!
Für den Anfang echt nicht übel. 
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Posted: Fri Aug 27, 2004 8:53 pm Tamar, around the year 375 |
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Merlin
 Deceased
Guardian


Joined: 07 Jan 2003 Posts: 528 Last Visit: 19 Jan 2007 Location: Hope auf Nonakesh
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Sieht hübsch aus, nur ob das auf einem PPC-System auch möglich wäre? Würde ich gerne wissen, nur aus Neugier.
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Posted: Fri Aug 27, 2004 8:59 pm Tamar, around the year 375 |
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Haffax
 Deceased
Defender


Joined: 22 Aug 2004 Posts: 403 Last Visit: 11 Aug 2006 Location: Westwall
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Sieht wirklich klasse aus!
Lässt sich die Kartenansicht auch schwenken (zwecks steigerung der Übersicht)?
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_________________ Lord Haffax
Ehemaliger Herr von Westwall
Mitglied des Norderbundes
Posted: Fri Aug 27, 2004 9:31 pm Tamar, around the year 375 |
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Bilijam
 Deceased
Member of the Order of Tamar
Joined: 19 Jun 2003 Posts: 333 Last Visit: 13 May 2008
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Hammerhart. Sieht echt richtig,richtig geil aus!!!!
Dickes fettes Lob!
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_________________ gez.
Marquis Tankred Bilijam Guother
Seneschall des Ordens der heiligen Guridh
Herrscher über die Ländereien Festigos
Bewahrer des heiligen Steines Ministirits
Posted: Fri Aug 27, 2004 10:58 pm Tamar, around the year 375 |
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molari
Galant

Joined: 22 May 2004 Posts: 29 Last Visit: 11 Oct 2005
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wieso sollte das auf nem ppc nicht möglich sein?? mit nem halbwegs schnellen prozessor und 3D Karte dürfte das wohl kein problem sein.. ausserdem ist die 3d Karte doch wohl nicht x86 only oder habich irgendwas falsch verstanden?
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Posted: Sat Aug 28, 2004 2:35 am Tamar, around the year 375 |
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Morphin
Protector

Joined: 04 Feb 2004 Posts: 141 Last Visit: 06 Apr 2005 Location: Dan-Damar
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und zu noch schöne
sieht gut aus.
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_________________ Wer die Suchfunktion nutzt ist klar im Vorteil.
Posted: Sat Aug 28, 2004 2:40 am Tamar, around the year 375 |
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Toral
Preserver

Joined: 20 Oct 2002 Posts: 68 Last Visit: 28 Aug 2004 Location: Nonakesh
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Sieht echt nicht schlecht aus und die Idee, dass die Infoscreens quasi "auf" der Karte erscheinen gefällt mir auf Anhieb auch ganz gut.
Jetzt bräuchte man auf der Karte nur noch:
- Eine Liste aller (eigenen) Einheiten und (bekannten) Städte zum direkten Hinspringen.
- Eine Art (Popup?) Menü, über das man direkt in allgemeine Screens springen kann (z.B. Residenz, Diplomatie, Kornkammer...).
- Kontext-Menüs für alle Städte und Einheiten (z.B. für Städte: hier Armee erzeugen)
Damit könnte man viele Klicks einsparen... :-)
Edit: Achja, wenn möglich könnte man vielleicht noch einbauen, dass angrenzende Felder mit gleichem Inhalt (z.B. Wald, Hügel) besser ineinander verlaufen, sodass man die einzelnen Hexfelder nicht immer direkt sieht (im Moment ist jeder Hügel ja am Ende des Hexfeldes wieder ganz im Flachland - egal wieviele Hügel darum herum sind).
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Posted: Sat Aug 28, 2004 10:18 am Tamar, around the year 375 |
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Wolfen
 Admin
Half-god
Joined: 03 Apr 2002 Posts: 13086 Last Visit: 22 Aug 2010
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eine weiterer Ansatz eines anderen Grafikers:
*gelöscht*
Bitte schreibt, was Euch gut/besser gefällt und was nicht.
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_________________ Grüsse
Wolfen
Spielleitung
Spin-Doctor der ersten Generation
Posted: Sun Aug 29, 2004 11:53 am Last edited by Wolfen on Mon Aug 30, 2004 7:47 am; edited 1 time in total Tamar, around the year 375 |
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Wolfen
 Admin
Half-god
Joined: 03 Apr 2002 Posts: 13086 Last Visit: 22 Aug 2010
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Hallo Zusammen,
weitere Arbeitsproben der neuen GUI zur 3D-Karte.
Um Eure Meinung wird wie immer gebeten 
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Posted: Sun Aug 29, 2004 12:43 pm Tamar, around the year 375 |
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Jinx
 Deceased
Member of the Order of Tamar

Joined: 28 Sep 2002 Posts: 838 Last Visit: 27 Sep 2009 Location: Nirgendwo
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sehr gut find ich erstmal die idee, das hex einzeln darstellen zu
können. auch vom gesamteindruck wirkt es schön.
suboptimal finde ich die karteikartenreiter, die bei mehr städten und
längeren stadtnamen nicht ausreichen.
die steuergadgets oben anzubringen fin ich auch nicht so optimal, sie
sind dann zu weit weg von den andern steuerelementen.
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_________________ gez.
Feanor
Verdammt zu ewigem Leben
Posted: Sun Aug 29, 2004 12:51 pm Tamar, around the year 375 |
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Jinx
 Deceased
Member of the Order of Tamar

Joined: 28 Sep 2002 Posts: 838 Last Visit: 27 Sep 2009 Location: Nirgendwo
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| Toral wrote: | Sieht echt nicht schlecht aus und die Idee, dass die Infoscreens quasi "auf" der Karte erscheinen gefällt mir auf Anhieb auch ganz gut.
Jetzt bräuchte man auf der Karte nur noch:
- Eine Liste aller (eigenen) Einheiten und (bekannten) Städte zum direkten Hinspringen.
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ist doch alles da :)
die ersten shots waren eben noch nicht fertig, es fehlten eben die ganzen schalter.
| Quote: |
Edit: Achja, wenn möglich könnte man vielleicht noch einbauen, dass angrenzende Felder mit gleichem Inhalt (z.B. Wald, Hügel) besser ineinander verlaufen, sodass man die einzelnen Hexfelder nicht immer direkt sieht (im Moment ist jeder Hügel ja am Ende des Hexfeldes wieder ganz im Flachland - egal wieviele Hügel darum herum sind).
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absolut dagegen. wenn man die hexes nicht mehr als solche erkennt, wie willst du dann ordentlich deine armeen bewegen usw? die hexes müssen sich schon erkennbar voneinander abgrenzen.
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_________________ gez.
Feanor
Verdammt zu ewigem Leben
Posted: Sun Aug 29, 2004 12:56 pm Tamar, around the year 375 |
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Wolfen
 Admin
Half-god
Joined: 03 Apr 2002 Posts: 13086 Last Visit: 22 Aug 2010
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eine weiterer Ansatz eines anderen Grafikers:
Bitte schreibt, was Euch gut/besser gefällt und was nicht.
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_________________ Grüsse
Wolfen
Spielleitung
Spin-Doctor der ersten Generation
Posted: Mon Aug 30, 2004 7:46 am Tamar, around the year 375 |
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Lipsius
 Admin
Saint
Joined: 21 Jun 2003 Posts: 2247 Last Visit: 20 Oct 2008 Location: Lipsiana
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Hallo,
also mir gefällt der letzte Vorschlag vom Gesamteindruck her besser.
Nur die große helle Fläche, wo die Einheiten darauf angezeigt werden, ist etwas zu groß, zu dominant.
Kleinere Abgrenzungen, wie etwa kleine Botschaftsrollen oder so, sind aufgelockerter und lassen mehr Holz durchscheinen, als verbindentes Element. Auch wären Holztafeln denkbar, welche in den Ecken mit Nägeln auf dem Untergrund befestigt wären, aber das nur mal als Alternative, wie es dann wirklich aussieht, hmm, versuch macht klug.
Gruß
Sven aka Lipsius
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_________________ Der Reichtum besteht nicht im Besitz von Schätzen, sondern in der Anwendung, die man von ihnen zu machen versteht.
(Napoleon Bonaparte)
Posted: Mon Aug 30, 2004 8:55 am Tamar, around the year 375 |
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Priamos
Galant

Joined: 09 Jul 2004 Posts: 51 Last Visit: 13 Nov 2006
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Wow, die 3D-Grafik sieht echt super aus.
Trotzdem finde ich Lipsius Idee auch nicht schlecht, da der Hintergrund bis jetzt auf Holzkonturen aufgebaut wurde.
Nichts desto trotz hab Ihr Euch selbst übertroffen, mit der neuen Grafik.
Ihr seid ware Meister, ich verneige mich vor Euch.
Gruß
Priamos aka Thomas
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Posted: Mon Aug 30, 2004 9:18 am Tamar, around the year 375 |
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