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Tutorial
Tutorial Teil 5/8

Hallo lieber Spieler,

da bin ich wieder. Heute möchte ich auf den wichtigen Punkt der Armeen eingehen. Um unser Land zu schützen vor Orks, Untoten und anderen Spielern ist es irgendwann sinnvoll einen Übungsplatz zu bauen. Dieser lässt sich errichten, sobald man in der Forschung die Stufe 1 in Kampftechnik erreicht hat.

Sobald er dann in der Stadt sichtbar ist, wird auch eine neue Oberfläche betretbar. Auf dieser kann man nun Armeen ausheben, indem man einen Teil seines Volkes zu Rekruten macht und diese zu Einheiten der gewünschten Art zusammenstellt.

Das Kampfsystem von Tamar ist sehr, sehr komplex und ermöglicht es einem mit Taktik und Geschick vorzugehen um Vorteile gegenüber dem Gegner zu erreichen. Zunächst einmal sei gesagt, das es drei unterschiedliche Typen von Armeen und Armeeteilen gibt. Artillerie, Kavallerie und Infanterie. Die Artillerie kann man erst in höherstufigen Städten mit Kaserne benutzen, bleibt also erst einmal außen vor. Sowohl zur Kavallerie wie auch zur Infanterie gibt es nun ca. 60 verschiedene Waffentypen, welche unterschiedliche Fertigkeiten aufweisen. Zweihändige Waffen können z.B. nur von der Infanterie benutzt werden, Lanzen jeden Typus hingegen nur von einer Kavallerie. Bögen können bist auf Ausnahme des Kurzbogens nur von Infanterie benutzt werden und schwer berüstete Truppen bewegen sich langsamer als leicht berüstete Truppen.

Ansonsten ist an Ausrüstung jede Kombination denkbar. Bestimmte Kombinationen aber haben Vorteile gegenüber anderen Kombinationen. Beispiele hierzu lassen sich aus der realen Welt entnehmen.

Sobald Ihr Armeen ausheben wollt, werdet Ihr den Schutz der Götter verlieren und müsst Euch eventuell auf Kämpfe gegen nichtmenschliche Rassen einrichten. Besonders gefährlich sind hier die Drachen, die nur mit großen Armeen und langen Hetzjagden zu erledigen sind. Insbesondere die roten Drachen, welche Gott sei Dank sehr selten sind, stehen im Ruf gerne Städte zu zerstören. Seid also vorsichtig!

Auch spielt es eine Rolle wo Ihr mit einer Armee kämpft. Kavallerien in Wäldern sind behindert durch die räumliche Enge, auf weiten Ebenen jedoch sind sie in ihrem Element. Infanterien hingegen kämpfen in Wäldern und Städten sehr gut und können als einziges Sümpfe betreten. Artillerien sind gut zu gebrauchen um Städte anzugreifen und in Schutt und Asche zu legen.

Es gibt fast nichts was nicht in irgendeiner Weise in logischer Hinsicht Beachtung findet in der Tamar Kampfmaschine. Denkt Euch Taktiken aus und schaut wie Eure Armeen sich daraufhin schlagen!

Außerdem sei darauf hingewiesen, dass die kleinste Einheit einer Einheit 50 Mann betragen darf. Sollte eine Einheit, bzw. die Anzahl der Soldaten in ihr, auf unter 50 Mannen sinken, dann wird diese Einheit desertieren und die restlichen Waffen und Rüstungen mitnehmen. Dies gilt es also zu verhindern.

Bedenkt außerdem bitte, dass die Annektion eines Morgen Landes nichts anderes ist als ein Kampf gegen die Einwohner dieses Morgens. Auch hier findet also eine Schlacht statt, nur mit dem Unterscheid, dass Ihr hier keinen Report sehen werdet im nächsten Quartal. Entweder die Annektierung des Landes hat geklappt oder nicht.

Nichts auf Tamar hat nicht auch seine Ausnahmen. So ist die Annektierung von Städten nichts anderes als eine Belagerung mit einer Schlacht gegen die Stadteinwohner und allen sich darauf befindlichen Truppen. Ihr werdet sehen, dass Städte für gewöhnlich wesentlich schwerer einzunehmen sind als Landmorgen. Unter anderem liegt dies daran, dass von der Stadtbevölkerung rund ein Viertel als Miliz zur Verteidigung der Stadt mithelfen. Berechnet einmal was dies bei Euch im Reich bedeuten würde.

Bei einer Reichsbevölkerung von 10.000 Einwohnern und einer Stadtbevölkerung von 5.000 Bewohnern, wären das immer noch stattliche 1.250 Mannen Miliz. Mehr als Ihr alleine als Rekruten ausbilden könnt.

Natürlich ist solch eine Miliz in der Regel nur schlecht bewaffnet und dürfte durch eine gleiche Anzahl an Soldaten mit guter Rüstung und Waffen leicht zu besiegen sein. Probiert es aus, wenn Ihr ein Krieger sein wollt!

Soweit fürs Erste zu den Armeen. Es gibt noch tausendmal mehr Regeln als diese hier. Aber das Wichtigste habt Ihr jetzt mitbekommen. Für mehr Informationen zu der Kampfmaschine solltet Ihr eventuell Informationen einkaufen bei anderen Lords, welche bereits einen Krieg geführt haben.

Ansonsten darf ich mich erst wieder einmal verabschieden und auf Morgen verweisen. Morgen geht es um den Markt und seine Besonderheiten.

Der Weise
Achilles Phers

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