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Wenn Sie kostenlos spielen und sich von Qualität und Spielspaß selbst überzeugen wollen, tragen Sie bitte bei der Anmeldung im Textfeld "Seriennummer" das Kennwort 'Trial' ohne die Anführungszeichen ein. Dieses Kennwort ermöglicht es Ihnen kostenlos zu spielen, bis Ihr Reich einen gewissen Entwicklungsstand erreicht hat. Das dauert mindestens 3-4 Wochen, manchmal auch Monate.
Zur Anmeldung wird ein Spielername benötigt.
Denken Sie sich einen Spielernamen aus, unter dem Sie auf Tamar mitspielen wollen. Anlehnungen an Figuren aus Mittelalter, Mythologie oder Fantasy sind durchaus erwünscht.
Alle weiteren Angaben sind freiwillig. Ihre Angaben werden von uns vertraulich behandelt und unter keinen Umständen weitergegeben.

Sollten Sie Probleme haben, so rufen Sie einfach unsere Hotline an:
02234 - 27 23 00

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Teil 1: Vorstellung

Teil 2: Kornlager, Quartale, Ernährung des Volkes, Marktplatz, Warenanimationen

Teil 3: Vorstellung des Rollenspielcharakters Gygax

Teil 4: Stadtscreen, Handelsregister, Vorstellung der Luxusgüter, Hafen

Teil 5: Vorstellung der Karte, Kriegshandlungen gegen Lord Lipsius

Teil 6: Zusammenhänge beim Rollenspiel, Infame Unterstellungen gegenüber dem Orden, Geschichte des Gygax IT/OT-Dialog zwischen den Spielern

Teil 7: Orks, Zwerge, Elfen, Fog of War, 7.tes Kartenmenu, Piraterie

Teil 8: Auswirkungen der Piraterie, Kommunikation der Figuren, Figuranimationen, Sprungleiste des 8.ten Kartenmenus, Bewegungspunkte

Teil 9: Residenz, Diplomatie, Handelsverträge, Friedensverträge, Krieg des Ordens gegen den DBB

Teil 10: Botschaften, Forschung & Forschungsgebiete, Auswirkung der Forschung, Berichte zum Spielzug

Teil 11: Vertrauen im Reich, Auswirkungen des Vertrauens, Besprechung der Reichswerte in den Berichten

Teil 12: Fischfang, Arbeiter und Bewirtschaftung, Nachrichten zu den Kriegen, Auswirkungen der Kriege

Teil 13: Auswirkungen der Kriege, Kaserne, Waffen & Rüstungen, Eigenschaften der Armeen, Aufstellung und Grundtypen der Armeen

Teil 14: Erfahrung der Armeen, Training der Armeen, Auswirkungen der Kampfgebiete auf den Kampf, Spezielle Ausstattung der Armeen

Teil 15: Luxusgütersystem, Problematik des Massiv-Multiplayer-Spieles für Neueinsteiger, Steuernscreen, Steuerarten

Teil 16: Götter, Auswirkungen der Götter, Optionen von ToT, Internetoptionen, Senden per TCP/IP

Teil 17: Statistiken, plattformunabhängiges Spiel, Retro-Game & 3D-Karte

Teil 18: 3D Karte / GUI der 3D Karte, Zoomen, Rotieren, Kippen

Teil 19: Vier Jahreszeiten, Schneefall, Regen, Sonnenuntergang

Teil 20: Grösse der ToT-Welt, zukünftige Entwicklung & Retro-Markt

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