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Das EMail-Spiel ist aus dem Postspiel entstanden. Der Ursprung liegt dabei wahrscheinlich im Fernschach. Dabei wurden die Spielzüge per Brief/Postkarte an den Mitspieler übermittelt. Die Auswertung wurde noch manuell von den Mitspielern vorgenommen.

Mitte der achtziger Jahre entstand daraus das Post-Strategie-Spiel. Zu dieser Zeit hatten die wenigsten Haushalte einen Computer. Spielzüge wurden per Post an eine Art Zentrale geschickt. Dort Übernahm ein Hauptrechner die Auswertung und Verarbeitung der Spielzüge. Heute wird dieses Prinzip liebevoll snail-Mail genannt.

Nachteil dieser Verfahrensweise waren die langen Rundenzeiten. Zwei bis drei Wochen dauerte in der Regel eine Runde. Bis ein Spiel richtig gut wurde war schnell ein Jahr vergangen.

Vorteil war das Spielen gegen menschliche, kreative Gegner. Weiterhin wurde die Menge der erreichbaren Gegenspieler ausgeweitet. Schließlich kann ja Post auch international befördert werden.

Mittlerweile sind einige Jahre ins Land gegangen. Vor allem der technische Fortschritt und die daraus resultierende Massenproduktion machte Computer für nahezu jeden erschwinglich. Der überwiegende Teil der Haushalte nennt mindestens einen Rechenknecht sein eigen. Das Medium Internet setzt noch einen drauf und bietet für relativ wenig Geld eine schnelle Verbindung um die ganze Welt!

Die Idee des Post-Strategie-Spiels, die Nutzung moderner Kommunikationstechnik und die Leistungsfähigkeit moderner Computer sollen in Tales Of Tamar vereint werden.

EMail-Spiel und Tales Of Tamar

Bei Tales of Tamar schicken die Spieler ihre Spielzüge in Form von EMails über das Internet an den Eternity-Server oder aber über die Eternity-Mailbox an den Hauptrechner. Dieses Verfahren ermöglicht Rundenzeiten von zwei bis drei Tagen und somit eine dichtere Spielatmosphäre. Zusätzlich wird durch eine Art Online-Chat das "Zusammengehörigkeitsgefühl" gefördert werden. Hier können sich die Spieler direkt einloggen und mit anderen Usern bzw. Spielern chatten.

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