Erste Schritte


Nachdem der Spielleiter die Anmeldung geprüft und akzeptiert hat, muß diese vom Client-Programm eingelesen werden (siehe vorherigen Abschnitt), um das Programm zu initialisieren.
Glückwunsch! Von nun an sind Sie Herr über eine Stadt und die umliegenden Gebiete irgendwo auf Tamar. Die Ansicht Ihrer Stadt erreichen Sie durch einen Klick auf das Fenster in der Residenz.
Bei Ihrem ersten Besuch dort fordert das Programm Sie auf, Ihre Stadt zu taufen. Wählen Sie hier, wie schon bei Ihrem Spielernamen, eine Bezeichnung, die in die mittelalterliche Welt paßt.



Gebäude

Zu Beginn ist ihre Siedlung naturgemäß klein und wenig beeindruckend. Es liegt an Ihnen, das zu ändern! In der linken unteren Ecke des Stadtbildschirms finden Sie das Symbol "Stadt bebauen". Aber Vorsicht! Gebäude kosten nicht nur bei der Errichtung Geld, auch der Unterhalt erzeugt laufend Kosten. Gerade am Anfang müssen Sie daher achtgeben, daß Sie sich die Gebäude auch leisten können. Zwei Gebäude stehen immer zur Verfügung: Kornkammer und Mühle. Alle weiteren Gebäude können nur gebaut werden, wenn Sie die entsprechenden Voraussetzungen erfüllen, wie zum Beispiel Forschungs-Level, Einwohnerzahl oder Besitz einen anderen Gebäudes. Im Abschnitt Gebäude finden Sie eine Übersicht der Gebäude, teilweise mit den Voraussetzungen, um sie bauen zu können. Wohnhäuser errichten Ihre Untertanen übrigens selbstständig, Sie brauchen sich also nur um die "kommunalen" Gebäude zu kümmern.